天星资本投资乐享方登:打造泛娱乐生态产业链

天星资本投资乐享方登:打造泛娱乐生态产业链(图1)

介绍

近日,天行资本投资了乐享方登。 本次注资将有助于公司增强资金实力,打造真正的泛娱乐生态产业链。

公司简介

“幻想”是中国领先的移动游戏媒体服务平台。 由中国第一代游戏玩家、原广通游戏总经理、EA中国首席制作人陈阳以及海峡两岸多位资深游戏专家共同创立。 目前,它拥有2,000名注册用户。 亿,日活跃用户超过100万,在移动游戏媒体行列中处于领先地位。

目前,公司已组建游戏发行团队,并与合一集团(原优酷土豆集团)成立合资公司北京汇翔合一科技有限公司,注册资本2000万,凡凡持有50 %的股份和合益50%。 优酷将把所有资源开放给合资公司,未来将彻底剥离优酷原有的游戏业务,交给合资公司全面运营。 公司利用优酷的入口和用户,结合自身的游戏经验和已获取的重度用户,在游戏发行领域形成了独特的优势。

公司与股东优酷将在泛娱乐领域开展深度合作,利用优酷的用户、渠道、版权等资源,通过饭米网的运营能力,加工内容、游戏、视频等版权类型,并通过优酷进行传播。 打造真正的泛娱乐生态产业链。

公司主营业务

公司主营业务

乐享房灯是中国领先的创新游戏内容服务平台。 公司利用在线多人协作写作工具——WIKI建立以内容输出为核心,并在此基础上整合行业信息和上下游资源。 延伸至游戏媒体、游戏发行、游戏渠道合作运营、内容销售的业务体系。 与传统游戏媒体网站、游戏论坛松散的内容组织不同,WIKI对内容进行过滤和组织,形成专业、系统的展示方式,从而达到更好的用户留存和沉淀效果。 据公司内部统计,反映用户留存深度的PV/UV值高达16,这也体现了公司在用户留存深度方面处于行业领先地位。

公司主营业务主要围绕饭米WIKI、饭饭玩吧、饭米网等产品。 作为公司的核心产品,着迷WIKI是目前国内领先的专业手游动漫兴趣社区平台,为用户提供深入、系统的手游攻略和动漫百科全书; 着迷玩吧作为公司在移动端的重要产品,为用户提供轻量级的专业内容和资讯,为用户提供社交平台; Mimi.com是公司在垂直领域的门户网站,提供更快捷的信息、多元化的媒体形式、互动的社区空间。 公司通过打造差异化的产品矩阵,形成分层的内容布局,相互补充、相互支撑,为公司打造领先的游戏内容服务平台奠定了基础。

凭借公司在内容产品上的积累和沉淀,公司积累了大量专业、优质、高粘性的用户。 公司依托重度垂直用户,为上游合作伙伴提供广告、游戏发行、游戏渠道合作运营等服务。 收入。

公司提供的主要产品或服务

目前公司主要产品如下:

产品类别

产品信息

独立内容产品

着迷的维基百科

2013年1月,公司首款WIKI产品《动物森友会》上线,宣布推出 WIKI。 为了改善传统内容载体结构松散、内容不易积累、容易被覆盖的缺点,公司采用WIKI这种基于多人在线协作的内容生产方式,生产更加结构化的内容,形成内容和用户积累。 ,从而增加用户粘性。 着迷WIKI是公司核心内容输出平台。 它将手游、动漫产品中大量的攻略、秘籍、插画、同人小说、手办模型、视频音乐等长尾内容进行重组,形成手游或漫画。 维基百科。

沉迷于玩家

2014年3月,公司首次推出手机游戏媒体APP“手游画报”,受到广大玩家的喜爱; 2015年2月,公司APP“手游画报”全面升级为“梦幻玩霸”,标志着公司完成移动端产品转型。 玩吧作为一款APP产品,是 WIKI在移动端的延伸,产品支持Apple IOS和平台。 为了更贴近移动用户的使用习惯,公司对内容进行轻量化,嵌入用户交互功能,实现专业内容向轻用户的扩散效果。 着迷万霸优化了PC端WIKI和信息内容的可读性,然后导入到移动设备中。 考虑到移动用户的互动需求,饭饭玩吧新增了粉丝圈功能,方便用户实时互动。 此外,在翻翻玩霸的最新版本中,还在具体文章中加入了视频内容,进一步提高玩霸内容的可读性。

着迷网络

在以WIKI为核心内容平台的前提下,公司还布局了手机游戏垂直领域的门户网站——饭米网。 作为综合性内容服务平台,公司不仅需要通过WIKI产品服务专业用户,还需要通过饭米网等门户网站服务非专业用户。 饭米网作为饭米WIKI在内容上的补充产品,发挥着重要的作用。 饭米网除了承载专业、系统的WIKI内容外,还支持手游资讯、饭饭视频、饭饭论坛,为游戏玩家提供多元化的内容输出。

内容合作产品

游戏中心合作运营

乐享房灯与战略合作伙伴优酷土豆合作运营优酷手游中心。 借助公司强大的手游内容制作能力,优酷手游中心将建立专业、轻量化的内容主题专区。 通过优质内容增加用户粘性、降低跳出率,达到帮助优酷土豆完成游戏产业布局、向乐享放登输出优质用户、提供优质IP储备的效果。

发展战略及优势

着迷+优酷=强强联手,打造手游新方向

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饭米目前正在积极开发具有自主知识产权的广告系统。 这种“兴趣社交数据挖掘(ISDMT)”技术可以发现用户偏好并推荐游戏。 结合与优酷土豆合作带来的流量优势,可以深度挖掘用户价值,提高游戏广告效率。

优酷土豆将为饭饭视频系统提供多达33个入口和全渠道覆盖展位,多渠道推送,保证手游产品的推广效果。 目前,优酷土豆拥有近2亿日独立用户、近10亿日视频观看量,在视频行业处于绝对领先地位。 通过优酷对番番的流量支持,预计番番手游视频内容将有效覆盖日均1000万游戏视频爱好者,日均游戏视频播放量达到2500万次。 在优酷的游戏视频库中,超过20%的游戏视频是手游视频,其中40%是在PC端观看,60%是在移动端观看,而且60%的数量还在不断增加。 关于游戏视频行业,最轰动的莫过于被亚马逊以近10亿美元收购。 除此之外,国内外其实也有不少融资案例。 例如,一家专门从事手游录音的视频服务去年底获得了日本手游巨头领投的1500万美元B轮融资,截至目前融资总额达到2500万美元。 又比如,去年8月,国内UGC游戏视频社区爱派原创宣布完成C轮融资,融资金额为3800万美元。

随着手机游戏的发展,中国的游戏市场将会越来越大。 同时,由于手机平台的特殊性,碎片时间里从玩游戏到观看游戏视频是无缝衔接的。 游戏市场越来越大,视频化趋势越来越明显。 游戏视频市场注定是一座亟待开采的金矿。 优酷投资就是基于布局这个金矿的前提。 凭借的优质内容和优酷庞大的流量入口,两者的结合将推进市场。

优酷打造生态。 优酷认为,影视内容可以转化为游戏产品,游戏产品也可以转化为内容,形成闭环。 游戏产品可以形成影视内容,影视内容可以扩大影响力。 闭环。 游戏产品通过“优图”提供的一键上传功能将游戏视频上传到网站,影响优酷用户。 其中,喜欢游戏的用户,优酷将通过与着迷社区、WIKI的合作,产出更多优质内容,大大提高IP的活力。

优酷与饭米的独家合作将给现有的手游营销方式带来改变。 优酷土豆的痴迷模式或将成为手游营销新趋势。

未来,优酷和饭米将共同成立出版公司。 优酷将利用饭米在游戏领域的优势,未来双方将联手在泛娱乐领域走得更远。

着迷+优酷成立合资公司,专注游戏发行

饭米与优酷成立合资公司“北京慧享合一信息技术有限公司”。 注册资本2000万。 公司已完成名称预先核准工作,将尽快完成注册工作。

合资公司的股权结构为50%:50%。 董事会成员为奇幻2和优酷1。奇幻将通过董事会的控制来整合公司。

通过合资公司的成立,优酷将为合资公司开发一切资源,双方优势互补,在合资公司层面开展全面的业务合作。

在游戏发行方面,饭米和优酷的业务可以有效结合:

1.《幻想》有自己的游戏、动画和热门话题WIKI。 通过分析近期玩家最活跃的WIKI,公司可以有效了解当前市场对游戏类型和主题的偏好。 通过对需求的了解,公司可以更有针对性地联系市场上的游戏开发商,进而发行容易被市场接受的游戏。

2、“”是一种以玩家为中心、以市场为导向的游戏代理发行策略,可以有效增加其代理游戏在市场上成功的可能性,同时延长游戏的生命周期。

优酷土豆是一家拥有2.5亿日活跃用户的泛娱乐视频网站。 拥有大量的用户和流量。 它本身也是一个渠道,而且是一个用户数量非常多的渠道。

产业潜力

公司主要从事的游戏内容平台服务属于互联网信息服务的细分领域。 根据国家统计局《国民经济行业分类(GB/T 4754-2011)》,属于I信息传输、软件和信息技术服务业中的“互联网信息服务”; 根据《上市公司行业分类指引(2012年)》,根据全国中小企业股份转让系统《上市公司经营类行业分类指引》,属于“互联网信息服务业”。

国家政策支持,中国移动互联网发展领先全球

2014年8月,中央全面深化改革领导小组第四次会议审议通过了《关于促进传统媒体和新媒体融合发展的指导意见》。 文件强调,推动媒体融合发展,要顺应互联网传播移动化、社交化、视频化趋势,积极运用大数据、云计算等新技术,开发移动客户端、移动端等新应用。移动网站,不断完善技术研发。 水平,以新技术引领媒体融合发展。 推动媒体转型升级,该文件的通过,有利于优化媒体内容,为数字营销提供更多优质资源。 2015年3月5日,国务院总理李克强在政府工作报告中提出,“制定‘互联网+’行动计划,推动移动互联网、云计算、大数据、物联网与现代制造业融合发展,推动电子商务、工业互联网、互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场,政府层面对互联网的支持政策如雨后春笋般涌现。

在国家全面实施互联网战略的背景下,智能手机和基础通讯设施的普及也呈爆发式增长。 目前,我国已成为全球手机用户数量和网络覆盖范围最发达的移动互联网基础国家。 CNNIC公布的数据显示,截至2014年12月,我国手机网民规模达5.57亿,较2013年增加5672万人,使用手机上网的网民比例有所提升。从2013年的81.0%上升到85.8%。

“互联网+”,“+”这个标志连接了传统行业的各行各业,每个传统行业都孕育着“互联网+”的机会。 广告行业与移动互联网的融合和渗透较早。 在当前移动互联网行业快速发展和智能手机用户持续增长的背景下,2015年移动广告市场迎来了跨越式爆发。

移动游戏产业发展现状及规模

手机游戏是指借助手机、PDA等终端设备,通过无线网络设施提供的游戏应用和服务。 它们是基于移动终端设备开发的游戏应用,包括移动单机游戏和移动网络游戏。 手机单机游戏是指无需互联网支持,利用手机即可独立运行的手机游戏。 手机网络游戏是指以手机为客户端,以互联网为数据传输介质,通过TCP/IP协议实现多用户同时参与的游戏产品。 用户可以通过操作游戏中的角色或场景来实现娱乐、交流等。

移动游戏市场规模近年来呈现快速增长,增速远超移动游戏和页游,逐渐成为游戏市场的主力军。 据中国音乐与数字协会游戏工作委员会(GPC)、CNG中新游戏研究(伽玛数据)和国际数据公司(IDC)联合发布的《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中国游戏市场(含端游、页游、手机游戏等)实际销售收入达1144.8亿元,同比增长37.6%。 游戏市场增速稳定。 其中,移动游戏市场增长迅速。 移动游戏以24.0%的市场份额贡献了51.9%的市场增长,逐渐成为游戏市场的主力军。 2014年,移动游戏市场销售收入达到274.9亿元,同比增长144.6%,继2012年、2013年的快速增长之后继续保持增长。

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