腾讯MOBA手游《王者荣耀》下半年启动职业联赛计划

注册用户超过1亿,日活跃用户超过3000万,众多明星加入游戏并积极喊话……这是腾讯MOBA电竞手游《王者荣耀》八个月的成果推出后。 7月23日,《王者荣耀》夏季盛典在上海拉开帷幕。 郭敬明、陈学冬、杜海涛等艺术家受邀出席并参加明星表演比赛。 庆典期间,腾讯互娱市场部总经理高力透露,《王者荣耀》下半年将正式启动职业联赛计划,这或预示着移动电竞的发展。 ——体育即将迎来新的爆发阶段。

日活跃用户突破3000万,高投入+精准锁定是关键

在移动平台上制作MOBA游戏并不是一件简单的事情。 近年来,MOBA在手游端表现非常出色,《虚荣》、《超神》、《风暴英雄》、《大师》、《荣耀对决》等游戏产品频频发布。 作为去年11月正式上线的新品,《王者荣耀》今年3月宣布拥有1900万日活跃用户,跻身现象级手游大作行列。 7月23日在上海举办的暑期盛典上,腾讯互娱营销部总经理高力带来了一组新数据:上线8个月后,《王者荣耀》注册用户数已超过1亿,日活跃用户数已突破1亿。 玩家数量超过3000万,其中女性玩家占比超过20%。

如何在市面上众多同类手游中脱颖而出? 在负责《王者荣耀》制作的腾讯互娱旗下天美工作室副总裁季泽峰看来,不仅早期经验的积累至关重要,懂得试错也很重要。因素。 “我们用了五年的试错,把所有不靠谱的做法都过去了,所以当移动浪潮来临时,我们在恢复和保留MOBA的核心乐趣方面做得很好。”

腾讯MOBA手游《王者荣耀》下半年启动职业联赛计划(图1)

高丽 腾讯互娱营销部总经理

从研发角度来看,《王者荣耀》的成功似乎顺理成章。 季泽峰透露,《王者荣耀》在产品资金投入上远远落后于其他团队。 除了近150人的研发团队之外,在音乐上也大手笔。 UI声音设计、按键声音设计、音效处理均采用国际团队,并邀请好莱坞音乐大师Hans 创作背景音乐。 “仅音乐制作成本就花费数百万美元。”

对于如何了解当前移动网游的用户需求,腾讯互娱星游产品部总经理刘明从经验上表示,需要循序渐进。 游戏上线初期,主要解决用户对连接性和流畅性的需求。 随着用户规模的扩大,《王者荣耀》面临着游戏平衡性、英雄丰富度等更加多元化的需求。 随着更大规模、不同身份的用户逐渐加入游戏,与用户的沟通变得越来越重要。 最重要的事情。

由于用户有的来自QQ,有的用户来自微信,年龄跨度不同,对社区的需求也因人而异。 刘明表示,下一步将投入更多精力规划游戏社区的建设。 “比如接下来要推出一个APP,这个APP并不是唯一的用户社区,还会有其他的APP一起来服务用户。用户基数非常大,需求也不同,如何才能最好的满足用户的需求?方法还在不断探索中,最大化用户需求是我们前进的方向。”

刘明也认为,《王者荣耀》成功实现了精准瞄准最大电竞游戏用户市场的关键点:“准确来说,比如从游戏系统来看,最大的用户实际上是在玩5V5系统,它具有最好的挑战感和平衡感,这个产品最初定位是生产专业产品,它面对的市场是最大的竞技游戏市场,让玩家体验专业的MOBA游戏,我们也获得了。得到了这些用户的认可。”

线上线下结合营销布局未来“影游互动”

在线上线下互动营销领域,《王者荣耀》也提供了很多成功的范例。 活动当天,《王者荣耀》邀请郭敬明、陈学冬、杜海涛等明星助阵并参与游戏PK,利用明星庞大的粉丝基础为线下活动赢得足够的关注度和话题度。

腾讯MOBA手游《王者荣耀》下半年启动职业联赛计划(图2)

郭敬明陈学冬现身《王者荣耀》庆功宴参加比赛

此前,《王者荣耀》还携手连锁餐厅必胜客,将游戏元素融入餐厅。 一方面,我们打造王者荣耀主题商店和定制套餐; 同时,我们还将必胜客的经典披萨嵌入到游戏中,打造专属游戏角色皮肤,并利用定位技术,将每家必胜客餐厅变成王者荣耀的聚集点,让游戏成为线下的一部分生活,让玩家更方便地在与《王者荣耀》相关的游戏社区和非游戏社区进行互动。

对于互动营销的表现,高力表示:“无论是与荣耀手机的合作,还是与必胜客的合作,我们都希望在游戏玩家的线下生活中打造一个互动场景。比如我们与必胜客的合作,在游戏内容 餐厅和必胜客就餐场景中有很多直接的互动,我们也希望通过打造完整的线上线下互动体验,给玩家更多不一样的享受。

谈及近年来业界非常关注的“影视游戏互动”话题,季泽锋笑着表示,很多公司都找过我们,希望能改编《荣耀》的电视剧、电影、漫画。国王”。 “我们非常重视我们的品牌形象,因此我们对这些合作充满热情。” 但我们也应该保持谨慎。 “在高力看来,《王者荣耀》是腾讯互娱的重要产品,对于未来大IP孵化还有很多想法需要落地。”《王者荣耀》是自家非常优秀的IP - 开发的系统。 ,在泛娱乐战略下,我们还将制作动画、影视、文学等不同领域的原创作品,希望将优质的作品呈现给不同领域的大家。 ”

移动电竞或迎来爆发期,职业联赛将成亮点

基于产品运营的成功,经过数月的筹备,《王者荣耀》职业联赛将于9月正式启动。 刘明透露,这将是腾讯互娱下半年的一大亮点。 整个职业联赛将以更加职业化、职业化、规模化的方式建设。 “我们将把微信平台、手机QQ平台、TGA整合为四大赛区的顶尖选手,将有机会参加职业联赛。 “而9月正式开学后,职业联赛将直接走进校园,与广大学生进行密切接触”,比如,玩家可以在操场上看到《王者荣耀》的竞技场。”

此前,《王者荣耀》曾独立举办王城锦标赛以及联合TGA、QQ、微信等平台举办的多种不同类型的电子竞技赛事。 职业联赛的开幕也宣告了《王者荣耀》正式进入移动电竞职业舞台。

腾讯MOBA手游《王者荣耀》下半年启动职业联赛计划(图3)

《王者荣耀》职业联赛将于9月正式启动

今年3月,腾讯游戏发布了完整的移动电竞战略,旗下各大移动电竞产品开始加大对电竞领域的投入。 其中,《王者荣耀》作为这一战略的重要组成部分,无疑起到了助推作用。 刘明表示,《王者荣耀》运营一段时间后,腾讯重新定位了移动电竞战略。 总体思路是利用原有PC电竞赛事的经验和成功体系,针对MOBA用户特点并结合现有移动平台资源整合,进行更大规模的拓展。

除了内涵和外延的拓展,与之前在PC端的尝试不同,对于移动电竞这个新兴市场,刘明认为腾讯有更大的优势,可以用“自上而下”的视角去看待每一个链接更清晰。 “我们会加大投入,让其更加专业。我们会在赛事的队伍管理、队员培训、解说培训等方面进行更专业的投入,让整个赛事变得更加观赏性、专业性、可扩展性和释放空间也更大,并且大家看到的直播平台也会有很多有趣的内容,我们会大力将这些好内容从游戏内部拓展到外部授权,让移动电竞成为每个人的体验。”

近年来电子竞技的火爆是有目共睹的。 资本的涌入和国家政策的支持,让行业看到了电子竞技广阔的发展前景。 经过十几年的发展,PC游戏领域已经达到相当规模。 近年来,电子竞技在竞技手游快速发展后,移动电竞热潮也逐渐兴起。 据报告显示,2015年移动电竞市场规模突破50亿,未来将保持35%以上的增速。 也就是说,移动电竞市场规模很可能在4年内突破100亿大关。

可以预见,如何争夺这一巨大的新兴潜在市场,构建可循环、健康的电竞生态系统,并不断扩大规模,将是未来各大互联网巨头竞争的焦点。 用高力的话来说:“中国目前是全球第二大移动游戏市场,腾讯已经连续一年多稳居全球游戏市场第一,我们相信中国市场的移动游戏机会非常大”我们的平台也非常大,我们愿意尝试很多不同类型的游戏,为玩家提供更好的体验,我们非常看好这个市场。”

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