凡客体 营销 手游圈的新名词:开测第一小时流水!

在快速发展的手游行业中,总会有新的概念不断涌现,刷新我们的认知。 葡萄君整理了这些近期出现的“手游圈新名词”,试图跟上行业正在发生的变化。

时刻占据榜单主导地位

词汇表:

这个定义来自于葡萄君朋友圈一位从业者的评论——“成功的游戏有两种,一种是在各大排行榜上名列前茅的,一种是在朋友圈霸屏的。 后者通常是因为扫遍各大微信群,在朋友圈中走红。”

应用场景:

如果你在游戏圈有至少10个100人的微信群,那么每个群至少准备1000+的红包。 现在您有可能在朋友圈中获得成功的游戏。 你只需要把你的链接、海报、转发信息扔进群里,然后喊一声【恭喜发财,好运! 】那家伙冷冷地把他扔了进去。 这样,你离朋友圈成功就只有一步之遥了。

葡萄先生说道:

曾经深受朋友们喜爱的游戏现在怎么样了? 葡萄君查看了应用商店和渠道的排名,进入前100的屈指可数。可见,即使称霸朋友圈也没有用。

每小时流量

词汇表:

手游的兴起,让我们熟悉了流水这个概念,从月流水、日流水到首日流水等等。最近上线的一些游戏,提出了“测试第一个小时就放电”的说法,先进地。

应用场景:

1、《XXXX》上线第一小时销量就成功突破XX万元,这不仅是IP的号召力,也体现了游戏的核心玩法和付费设计等的成功。系统!”

2、另外,如果“每小时流水”的概念流行起来,或许以后知乎上会出现这样的问题:策划一款日流水XXX百万的手游是一种什么样的体验?

点赞最多的答案:我以为是说每小时营业额,但仔细一看标题,上面写着日营业额XXX万,我顿时失去了回答的兴趣。

葡萄先生说道:

按照这个发展趋势,我们已经从过去习惯公布年、月收入的时代,到现在更倾向于公布月、日收入。 而现在有了“一小时内分发”的新标杆,还会有“第一分钟分发”甚至“第一秒分发”吗? 这听起来有点像小学数学奥数题。

打号及退款

词汇表:

目前,国内苹果客服收到的有关游戏内购的退款申请中,有相当一部分来自于一系列异常退款流程。 其中,订单接受者(也称账户持有者)、收费卖家和退款借款人利用苹果退款政策的漏洞从中获利,形成了一条分工明确的灰色产业链。

应用场景:

接单员代表淘宝充值卖家以远低于正常标准的价格为玩家购买道具。 充值卖家在向玩家出售道具时,会提高一定的价格来赚取差价,但仍然低于游戏中的正常价格,以吸引玩家。 玩家。 充值购买完成后,订单接收者找到专业退款人员向苹果申请退款。 退款将退回至订单接收人充值时使用的 Apple ID。 这些ID都是订单接收者通过“维护账户”(维护账户和租赁iOS设备创建了另一个行业分支)筹集的退款成功率较高的ID。

由于退款订单是有效订单,苹果仍将按照既定规则分成 30%。 游戏开发商/运营商支付了游戏道具的成本,但没有获得实际收入。 接单者、退款者、充值卖家和玩家都从这条灰色产业链中受益,而遭受损失的只有开发商/运营商。

葡萄先生说道:

当初的“安利退货门”事件,让一些外资企业看到,在这片神奇的土地上,一切皆有可能。 显然,苹果还没有适应国情。

第二天的角色保留

图片和文字与此无关。 葡萄先生猜测,留字的定义很可能是基于删字的。

词汇表:

我们都知道,次日留存是评价手游产品的常用指标。 简单来说,就是游戏上线第二天,还有多少玩家留在游戏中。 前段时间推出的某款游戏刷新了陶老师的三观,提出了“次日角色保留”的新鲜概念。

应用场景:

如何将次日留存率提高 50% 以上? 答案是重新定义一个新术语。 “《XXXXX》已于X月X日上线公测,次日角色留存率突破90%,首周角色留存率突破XX%!”

葡萄先生说道:

我们来猜测一下。 “次日角色留存”的概念应该是玩家创建的角色数量/第一天新玩家数量。 看来90%可能有点低了。

查文海报风格

词汇表:

最近,看起来像普通物体的海报有所增加。 除了人的照片之外,与前辈最大的不同就是,他们有一堆没人会看的文案。

应用场景:

海报以宣传内容为主题制作,海报中间放置了实景照片。 多张不同海报中的人物摆出统一的风格,并添加了格式相似的线条。 例如“我是谁,我有XXX,我在玩XXX”。

此图为手游行业资深评论员制作

葡萄先生说道:

方圭特无疑是品牌营销的典范,吸引了无数人效仿。 但类似的促销形式泛滥之后,围观者难免会产生审美疲劳。 而通常这些海报式的文案……算了,不说了。

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