• 轻舸:一个成本优化、高效经营的智能营销平台

    借助文心大模型,我们推出了轻舸:一个成本优化、高效经营的智能营销平台。例如,当客户说:“我想推广一款产品”时,我们能快速判断客户的意图是创建广告,然后引导客户进入多轮对话,协助完成营销方案的创建。SDK工具,支持深度创编,包括文案生成、图片生成、视频生成等创意生产的SDK能力。...

    时间:2024年04月27日
  • 互联网三个阶段的具体总结见表.是所“建”即所得

    面对数字化时代的变革,企业的营销该何去何从?如何在数字化营销创新的“变”与“不变”中寻求新的平衡点?数字化营销的发展和演变,促使企业不断创新和进步。营销1.0以产品为导向,以“4P”为营销策略,是工业化时代以产品为中心的营销。营销4.0从传统走向数字化,以“新4C”为营销策略。...

    时间:2024年04月27日
  • 游戏化设计背后的运作机制,也是用户历程(User)

    这些从游戏领域延伸到非游戏领域的设计策略在数字设计领域已经有了足够多的探索。)对于整个用户体验的提升。设计师可以在这个概念之下有意识地构建用户体验,结合用户在不同阶段的需求和交互来设计整体的UX。可能有人会问,非游戏类的数字产品用户的进步要怎么呈现?总而言之,用户历程是改进用户体验的有效方法。...

    时间:2024年03月25日
  • 用户体验调研 CEM的声势浩浩,会发生什么样的故事?

    有效提升用户体验,提升用户对产品的体验感等对于产品的整体价值也很关键。咨询公司采访了各行各业的客户体验决策者,发现客户体验在质量、嵌入性、流程三个关键领域遭遇了失败。买入一个软件系统是方便,但软件系统要怎么去认识客户?...

    时间:2024年03月14日
  • 孙鲲鹏:海尔数字化营销的思索与与的沟通

    主要是从两个方面的内容,第一个是数字化营销的思索。年的时候启动了网络化战略,按需设计、按需制造、按需配送,这是基本的在网络化时代我们最大的思考。前面讲到的其实我们认为,传统意义上的精准营销说到底还是在为产品找用户。...

    时间:2024年03月04日
  • 游戏推广中广告业的推波助澜的作用与分析

    并且此处小TIP下,个人认为不同广告的后台记录数据也是非常关键的,某渠道获得的用户数最好能够有所记录,便于再推广其他游戏的时候能够辨析应该用哪种类型的广告。此处先来讲一下理论上利用新一代交互性广告收益最大的“微信”平台吧!...

    时间:2024年01月16日
  • 章晓艳:基于用户体验的产品开发和市场营销策略

    摘要:本文针对基于用户体验的产品开发和市场营销策略进行研究,文章详细阐述了用户体验内涵和价值,并且指出产品开发和市场营销方面遇到的问题,结合这两方面内容提出基于用户体验的产品开发和市场营销策略,通过研究为企业提升产品开发和市场营销质量、强化客户忠诚度提供参考。关键词:用户体验;产品开发;市场营销策略...

    时间:2023年09月30日
  • 快思考与“慢思考”对品牌营销的影响,enjoy~

    一、低参与度模式下的品牌营销策略让我们先来探讨“低参与度模式”下的品牌营销策略。比上边这个问题更复杂一些的,是讨论“高参与度心理模式”下的品牌传播策略。不过真正值得注意的是,实际上很多处于这一类型的品牌,无论是房地产、汽车还是一些B2B业务(例如大数据与云服务),管理者们其实大多也意识到了要贴合消费...

    时间:2023年08月05日
  • 如何做好集客营销,你可以从7个核心要素入手

    如何做好集客营销,你可以从集客营销的7个核心要素入手:而且集客营销需要在落地页、咨询、购买、售后等各个环节和阶段与用户进行交互,并为其提供价值,最后用数据来进行分析和衡量效果。所以,内容是集客营销的基石。要想做好集客营销,需要有机结合以上核心要素。...

    时间:2023年07月24日
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